6枚羽ルシソロ記録
ということで6枚羽です。
どうもサクです。今回はルシソロ6枚羽を達成したので編成を残しておきます。
クリア順に振り返っていきます。
まず一番力を入れている闇属性からはじめました。2022/08/06にクリア。
終末は背水です。羽ルート。
水着マギサを使いたかったのでルシソロ始めたといっても過言ではないです。推しキャラの実装はモチベーションとして大事だと思います。
動きは大体テンプレどうりシャレム1,3を本体に打った後ポースのターンに主人公に2アビを打ってデスでシャレムを落としたあとアビポチポチして進めました。
10パラは25前にデスでフェディエルを落としてレイを出してフェディエルはリヴァイブで起こします。3パラは飛ばしました。
次にやったのは火です。2022/08/25クリア。
このころはパラディンの強さを知らなかったのでトーメンターでした。終末は進境。羽ルート。
動きとしてはシヴァの1アビを本体に打った後ポースでシヴァを落とし、アラナンも正位置の効果を発動したあと、ポースで落とします。そのため、シヴァとアラナンの攻撃力は主人公より高く調整。その後はアビダメで削っていきます。10と3のパラロスはアテナ4で受けます。
火は一番日数がかかりましたし、難しく感じました。(慣れていなかっただけかもしれませんが)
次にやったのは光です。2022/08/30クリア。
終末は進境。羽ルート。
動きとしてはユニ4アビととマキラ3アビがかけ終わるまでは頑張って耐えます。
25でシヴァが落ちてカリオストロが出てくるので行動を止めつつアビのCTを調整して10パラと3パラをパラディンの属性変換とセイクリッドプロテクションとガイゼンボーガのサポアビで受けます。
弱体数がギリギリなので外さないように祈ってました。全部リッチ斧ピックのとき天井したのにいないバレンタインアグロヴァルがいないのが悪い
次にやったのは土です。2022/09/01クリア。
終末は渾身。羽ルート。
25まではアビポチすれば簡単なので通常攻撃はファランクス、特殊はかばうとアンスリアの3アビの回避で受けます。10と3のパラロスも同様です。土も光と同様に弱体数がギリギリでした。
次にやったのは風です。2022/09/14クリア。
終末は背水。羽ルート。
たまたま重なったのでゼピュロスで無課金編成です。
動きとしてはロゼッタの4アビを入れた後、ポースを3アビでかばって落とします。そのあとはナルメアで削っていきます。行動不能がきつく感じたため、フルレジストを採用しています。3と10のパラロスはパラディンのかばうで受けました。
最後は水です。2022/09/17クリア。
終末は背水。本体ルート。
たまたま重なったのでヴァルナで無課金編成です。
動きとしてはポースは全部主人公が顔面で受けます。その他特殊はファランクスで受けます。3と10のパラロスはパラディンのかばうプロテクションかウーノ3アビで受けます。
本体ルートは初めてだったので10パラのときCT一致を見逃して終わったと思いましたが主人公とウーノで削り切りました。
これで6属性の紹介は以上です。
感じた難易度としては
易 難
闇水土風光火でした。
次はバブとベリを進めたいと思います。
それじゃあまた。
グラブル3か月と初古戦場
どうもサクです。今回は初めて古戦場を歩いてみたので日記を書きます。
予選
予選の肉集めではこちらの編成を使いました。2ポチ5チェイン。
もともとはガレヲンジョーメインでやろうと思ってましたが火力が足りず安定しなかったので奥義効果目当てでワールドエンドにしました。
肉1万を目標にしていましたが予選2日目で寝落ちしてしまったため9000でストップ。
インターバル中にボチボチ肉+1000。でも消化しきれなかったのでやらなくてよかったです。
本戦1、2日目
95HELLではこちらの編成を使用。いい感じのメイン武器がなくユグ剣。
フルオートで4分前後かかりました。
本戦1日目にまたもや寝落ちしてしまい、貢献度1億しか稼げず。君寝落ちし過ぎでは?寝落ちしなかったら肉消化できただろ。
本戦2日目では貢献度2億稼ぎました。
本戦3、4日目
100HELLと150HELLではこちらの編成を使用。
3日目には100HELLを朝からやってました。100HELLはフルオートで10分前後。
150HELL解放後は倒せたり、全滅してたりで安定してしなかったのでたまに見ながらクリアハーブやポーションを使っていました。150HELLは全滅しなければ12分30秒前後。3日目は貢献度2億5000万程度。
4日目は肉を盛大に余らせそうだったため、団員に手伝ってもらいながら150HELLを消化。4日目は貢献度3億3千万程度。それでも肉は大量に余りました。
結果
ということで最終結果37585位で豪傑、麒麟児、新鋭を一気に取得。
感想
古戦場を完走した感想としては豪傑をとるのはPカップの金よりは大変だなと感じました。編成を詰めるのも重要だなぁと思いました。
団の皆さん通話や編成の相談等ありがとうございました。次の火古戦場でも頑張ります。(結構忙しそうだけど)
おまけ
3か月の成果
火
水
土
風
光
闇
グラブル2か月+α経過
火
水
土
風
光
闇
デリバードレイド用プログラム
【グレフェスG7最高27位】ポケモンのCHALKみたいな構築名付けたかったけど何も思いつかなかった羽真乃スタン【20.5.22-20.5.31】
どうもサクです。今回は初めてグレード7に残留できたので構築記事を書いていきたいと思います。
編成
センター
【深染め、いろみぐさ】櫻木真乃
無凸深染め、いろみぐさ、4凸深染め、いろみぐさ
Ce適正◎、オールラウンダー〇、スロー、思い出高低、絆×4
試走で突然急上昇引いて幸先がいいぞ!と思っていたらオルラン◎とスタダが取れなくて泣いたやつ。とりあえず使ってみてまた育成しなおそうと思っていたらそのままずるずると再育成せずに来てしまった。来期はちゃんと育成しなおします。
札が初手に来ると火力が出るのでワンダーラスト引く次に嬉しい。
LINKアピールで実質追撃6倍は落ち目とはいえやっぱり強いね。
真乃の強い祈りが届く━━!
ダンス
【金色の元気いっぱいガール】八宮めぐる
無凸金色の元気いっぱいガール、夜夜中ワンダーラスト
Da適性◎、スタダ、人気者、思い出高低、絆×3
最初期からプレイしてるはずなのに凸が伸びずまだ1凸な子。そのほかのSSRも1凸。これもうわかんねえな。しょうがないのでワンダーラストと無凸アピールを持たせる。Vo&Da2倍アピールでも火力は出るけどやっぱり3倍アピール欲しい。
ビジュアル
【伸ばす手に乗せるのは】風野灯織
無凸伸ばす手に乗せるのは、4凸伸ばす手に乗せるのは
Vi適性◎、オルラン〇、スロスタ、スタダ、思い出高低、絆×4
【柔らかな微笑み】が2凸、【淡雪の戯れ】が1凸なのでそれよりは4凸してる【伸ばす手に乗せるのは】が良いと思い採用。なんで限定なのに4凸してるんですかね
【伸ばす手に乗せるのは】の利点は普通に売っても三色バフが付くこととリンクアピールで思い出ゲージが増えること。三色バフは結構役に立ったけど、思い出ゲージが増えることの利点はあんまり体感できませんでした。もしかしたら知らない間に役に立ってたかも?
ボーカル
【十二月短篇】杜野凛世
無凸十二月短篇、4凸十二月短篇
Vo適性◎、オルラン◎、スロスタ、スタダ、思い出高低、絆×3
先の限定セレチケで取ってそのままはづきさん4枚入れた子。実質1ターンのバフとはいえ高倍率だから強い。注目度がゴリゴリ上がるのもメンタル削れて条件49%以下のバフが発動しやすくなる点もGOOD。GRAD編の本線勝つのがありえんくらいしんどかったけど
リーダー
【純真チョコレート】園田智代子
4凸純真チョコレート、夜夜中ワンダーラスト
スロスタ、スタダ、思い出高低、絆×3
【ちょこ色×きらきらロマン】が3凸のためこちらを採用。3極にしてメンタル下げようと思ったけど時間が足りず断念。
来期は本腰入れて育成します。
感想
グレ6からグレ7への昇格はちょくちょくしてたんですがフェスイベントでグレ7だし頑張るか!ということで一念発起しました。わかっていたことではあったのですがかなりフェスチケが溶けますね。月々のマニーショップのフェスチケは忘れないように買っておこうと思いました。
あとグレ7残留決定してる松の木とグレ7昇格確定してるフィリップさんがいたので二人と一緒にグレ7で戦いてえなぁということも励みになりました。
それじゃあまた。
P.S
CHALKみたいな構築名にしたかったけど使ったカード名の頭文字に母音なかったからしょうがないね
プロデュースに疲れて樹海に行ったPの話
どうも皆さん、サクです。
今回はPカップの振り返りをしていく。
シャニマス編
構築
プロデュースアイドル
【深染め、いろみぐさ】櫻木真乃
メンタル初期値+30
メンタル初期値+30
メンタル初期値+30
VoDaの二極ができ歌姫で流行負けがないなどの理由により採用。走るなら安定度ではこれか次点でハ♥トフェルトゥギフト、周回速度で言うとアイドルロードが良いと思う。
サポートアイドル
【星掬い藍仰ぐ】風野灯織
Vocal&Dance&Visual+20
Vocal+30
Vocal&Dance+15
限定スカチケで交換した奴、なんで持ってなかったんだと思ったそこのあなた、天井してどちらも出ませんでした(血涙) 深染め、いろみぐさで走るならほぼ必須級。Vo&Daの4凸スキルとライブスキル、オーディションマスタリーSPが強い。EXスキルの"質"が足りてないため継ぎ接ぎ。
【ああひかりよ】八宮めぐる
Vocal&Dance+15
Vocal+20
Dance+20
花笑み咲匂う未所持のため採用。ライブスキルがVo&Daなので使いやすいがEXが足りてないこともあり火力不足。
【凛世夕町物語】杜野凛世
Vocal+20
Vocal&Dance+15
Vocal&Dance+25
オーディションマスタリーVoでVoを伸ばすため採用。Voの数値も高くライブスキルでもなかなかの火力が出る。
Vocal&Dance+25
Vocal&Dance+25
Dance+20
オーディションマスタリーDaでDaを伸ばすため採用。イベント産のためライブスキル3倍でそこそこの火力が出る。
【ふっふ~ん、ふふ~ん】月岡恋鐘
ラジオ滞在率(小)
超絶諸説枠。花めもってないので入れたがこれ入れるんだったらたまごでよかった気もした。最初期からやってるはずなのになぜか無凸。そして申し訳程度のラジオ滞在率(小)。
立ち回り
SPの取り方は真乃無凸→Vo上限→真乃4凸→灯織Da2.5倍→灯織4凸→真乃金バフ→真乃1凸バフ(→Da上限)Da上限はできたら取るくらいでいい
シーズン1,2
基本はラジオ連打、メンタルが400行きそうだなと思ったら適宜灯織がいるところだったりDaレッスンだったりをする。
オーディションは時短のためシーズン2の最終週に受けていたがいろみぐさは思い出3以上が鬼のように強いので約束を守るために早めに受けてもいいかもしれない。
シーズン3
4万オーディション「SPOT LIGHTのせいにして…」
1位スピア。おわり。
5万オーディション「踊っていいとも?増刊号」
1位にノーマル2回思い出ノーマルで大体終わる。これが一番時短?
シーズン4
10万オーディション「THE LEGEND」
1位スピア。オワオワリ。
20万オーディション「七彩メモリーズ」
Vo1位の時は初手霧子がgood以下の場合かついろみぐさの札か星ひのVoDaアップの札がある場合は1位を殴る。
Da1位は1位スピア。
Vi1位の場合は2位3位のTA狙いが一番早いと思うので狙う。
30万オーディション「歌姫楽宴」
Vo1位、Vi1位の時は2位スピア。
Da1位の時は1位スピア。
WING本戦
基本は準決勝負けだが火力が高すぎてノーマル打ってても決勝進出することがある。その時はパパっと倒して終わり!
走法
TRPGリプレイ走法
TRPGのリプレイを見ながら走ると平均が上がるおすすめ
一日目はこんな感じで18時間稼働して1億稼いだのですが5日目に10位との差がほぼなくなってしまい潮時かなと思ってやめてしまいました。
松の木、えす、ひざしの皆さんには通話お世話になりました。不甲斐ない結果でしたが走りながら通話するのは楽しかったです。
二度と走りません(予定)
最終結果はこちら
そしてPカップを半分で終わって何をしていたのかというと
ポケモン編
ルミナスメイズのもり
ルミナスメイズの森とは
光るキノコの生えた暗い森となっている。大木の幹や根があちこちにあるせいで視界が遮られ、全体的な暗さもあって全体を見渡しづらい構造になっている。光るキノコに触れると一時的に周囲が明るくなる。
この樹海で何をするのかというともちろん自〇真作色ヤバチャ厳選
ヤバチャとはポケモンソードシールドで初登場したゴーストタイプのポケモン。ヤバチャが入ってるティーカップに真作と贋作の区別があることが判明、その上今のところ孵化で真作が出たという情報はない。新作が出てくる確率はわずか1%
しかもそれからさらに色違いを粘ろうというのだ。いくらPカップやめて暇になったからって頭悪いのでは?????
Pカップとは別の意味で辛いぞ?
準備
まず、ガラルのポケモン図鑑400種類を集め、光るお守りをもらってくるのは大前提。
海外産6V、5VS0メタモンを生贄にルミナス殺りく兵器ゴロンダとヤバチャ専用兵器ヨルノズクをもらい
この表のようにとりあえずは500匹倒せば色違いの確率が最大になるため、500匹討伐を目標とする。
先頭に瀕死にしたとくせいはっこうのポケモンを置くことでエンカウント率が上昇するのでランターンを先頭に置き、戦闘回数をこなすためとくせいものひろいのポケモンを手持ちに入れルミナスメイズの森へ旅立った。
実践編
マップの赤丸のところで長時間ぐるぐるしながら出てくるポケモンをすべて殲滅していく。
そうしてPはPへと転職したのであった。